Il y a près de cinq ans, j’ai fait l’exercice intéressant de créer un «Bossfight» pour un jeu qui n’en avait pas.
Un Bossfight, aussi appelé «le monstre de la fin», est ce moment épique à la fin d’un niveau de jeu où le joueur est durement mis à l’épreuve. Toutes les habiletés et mécaniques qu’il a apprises jusque-là doivent être combinées et optimisées pour réussir.
Pour cet exercice, j’ai choisi un jeu dans lequel l’ajout d’un Bossfight est plutôt inattendu: NHL 2K5.
Un Bossfight dans un jeu de hockey? Hé oui.
Ce n’est toutefois pas si farfelu, considérant que le jeu existe même si la saison n’a pas eu lieu en raison du lock-out.
En fait, le jeu existe car la saison 2004-2005 a eu lieu… dans un univers parallèle.
Dans cet univers parallèle, 2005 est aussi l’année que des mutants d’une lointaine planète glaciale ont choisi pour s’attaquer à la Terre. Grâce à leur odorat bionique, ils peuvent repérer le délicieux métal dont ils se nourrissent à des années-lumière. Et, puisque ça sent la Coupe, le dernier match de la Finale est devenu leur cible…
L’objectif de cet exercice était aussi de démontrer ma capacité à réutiliser les éléments existants du jeu pour créer une nouvelle expérience. (comprendre: budget minimum pour impact maximum)
Téléchargez mon document de conception en PDF pour découvrir comment j’ai transformé l’aréna en arène…